Close
Close
Advanced Search

Wege der Alchimie (PDF) als Download kaufenClick to magnify
Quick Preview
/gs_flipbook/flip.php?xml=/demo_xml/93374.xml&w=500&h=354
Full‑size Preview
https://watermark.drivethrurpg.com/pdf_previews/93374-sample.pdf

Wege der Alchimie (PDF) als Download kaufen

ADD TO WISHLIST >

Erste Auflage

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen - Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.

Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft - von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge - von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.

Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge - Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.

Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.

 

pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
 
 Customers Who Bought this Title also Purchased
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
Reviews (2)
Discussions (1)
Customer avatar
Dennis S January 26, 2020 9:14 pm UTC
Hallo.

Ist diese Spielhilfe auch für das Regelwerk DSA 5 geeignet? Auf den Wiki Seiten steht immer nur DSA 4.1 dabei.

Danke
Reply
Customer avatar
Ulisses S January 27, 2020 8:38 am UTC
PUBLISHER
Das Regelwerk ist für DSA4.1 und nicht sauber mit DSA5 kompatibel.
Reply
Customer avatar
Dennis S January 30, 2020 1:48 pm UTC
Danke für die Antwort. Gibt es ein Regelwerk für DSA5?
Reply
Customer avatar
Ulisses S January 30, 2020 2:17 pm UTC
PUBLISHER
Die Alchimie-Grundregeln finden sich im DSA5-Regelwerk, einige weitere Details für Zauberalchimisten in Aventurische Magie 2. Einen Quellenband, der sich nur damit beschäftigt haben wir aber noch nicht.

Browse Categories
$ to $
 Follow Your Favorites!
NotificationsSign in to get custom notifications of new products!















Product Information
Platinum seller
Rule System(s)
Pages
215
Publisher Stock #
12044PDF
File Size:
17.42 MB
Format
Original electronic Click for more information
Scanned image
These products were created by scanning an original printed edition. Most older books are in scanned image format because original digital layout files never existed or were no longer available from the publisher.

For PDF download editions, each page has been run through Optical Character Recognition (OCR) software to attempt to decipher the printed text. The result of this OCR process is placed invisibly behind the picture of each scanned page, to allow for text searching. However, any text in a given book set on a graphical background or in handwritten fonts would most likely not be picked up by the OCR software, and is therefore not searchable. Also, a few larger books may be resampled to fit into the system, and may not have this searchable text background.

For printed books, we have performed high-resolution scans of an original hardcopy of the book. We essentially digitally re-master the book. Unfortunately, the resulting quality of these books is not as high. It's the problem of making a copy of a copy. The text is fine for reading, but illustration work starts to run dark, pixellating and/or losing shades of grey. Moiré patterns may develop in photos. We mark clearly which print titles come from scanned image books so that you can make an informed purchase decision about the quality of what you will receive.
pixel_trans.gif
Original electronic format
These ebooks were created from the original electronic layout files, and therefore are fully text searchable. Also, their file size tends to be smaller than scanned image books. Most newer books are in the original electronic format. Both download and print editions of such books should be high quality.
File Last Updated:
July 26, 2011
This title was added to our catalog on July 26, 2011.